Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Archers Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Skeleton Dragons Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Zap Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang
Elixir Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons
Zap Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblin Curse
Zap
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Ghost
Zap Archers Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Archers Goblin Gang
Elixir Golem
Goblin Curse
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse
Goblin Gang Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse
Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Archers Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Curse
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost Archers Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Zap Giant Skeleton Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Curse
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Curse
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse
Goblin Gang Zap Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Zap Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Royal Ghost
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Zap Goblin Curse
Archers Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Curse Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap Archers Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Goblin Curse
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Dragons Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076