Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Curse Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Archers Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Curse
Zap
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Archers Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Curse
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Archers Valkyrie Goblin Curse
Prince Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Prince Lumberjack
Goblin Gang Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Zap Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Goblin Curse Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Curse Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Archers Goblin Curse Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Archers Prince
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Prince Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Prince Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Goblin Curse Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Goblin Curse
Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
Archers Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Goblin Curse Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Zap Goblin Curse Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Zap Archers Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Goblin Curse Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Goblin Curse Baby Dragon
Zap Archers Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Prince
Goblin Curse
Zap Archers Goblin Gang Prince
Zap Archers Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076