Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Skeleton Army Miner Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Miner Archers The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Elite Barbarians
Zap Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Archers Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Zap Goblin Gang Archers The Log

Synergie w obronie 0 15

Zap
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log Miner
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Army The Log Miner
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang The Log
The Log
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Miner
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Miner
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log
Zap Archers Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers The Log
Zap Archers Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Zap The Log
Zap Archers
Elite Barbarians The Log Miner
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers
The Log
Miner Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076