Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Balloon Giant Skeleton Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Guards Witch Balloon
Zap
Archers Guards Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Guards Witch Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Witch Balloon Sparky
Poison
Archers Guards Witch Balloon Sparky
Lightning
Witch Balloon Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Witch Balloon Goblinstein Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Guards Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Sparky Archers Guards Witch Giant Skeleton
Archers
Zap Balloon Giant Skeleton
Guards
Zap
Witch
Zap Giant Skeleton
Balloon
Zap Archers Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Archers Witch Balloon Sparky
Sparky
Zap Balloon Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Archers
Zap Guards Witch Giant Skeleton
Guards
Zap Archers Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Zap Archers Guards Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Archers Guards Witch
Sparky
Zap Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Zap Witch
Witch Sparky Archers Giant Skeleton
Witch Sparky Guards
Giant Skeleton Sparky
Zap Archers Guards
Zap Archers Witch
Zap Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky
Guards Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Guards Witch Zap Giant Skeleton
Zap Archers Witch
Sparky Zap Guards Witch Giant Skeleton
Sparky Zap Guards Witch
Sparky
Zap Sparky
Sparky Witch
Zap Archers Guards Witch
Zap Witch Archers Guards Giant Skeleton
Sparky
Archers Guards Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Archers
Guards Giant Skeleton Zap Witch Sparky
Guards Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Guards Witch Sparky
Zap Archers Witch
Guards Sparky Archers Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Witch Sparky
Witch Guards Sparky
Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Witch Sparky
Archers Witch Sparky
Guards Witch Sparky Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Witch Giant Skeleton Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Archers Witch Sparky
Zap
Zap
Guards Sparky
Zap Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Witch Sparky
Zap Guards Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Archers Guards Witch
Zap Archers Witch
Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Guards Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076