Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Bandit
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Lightning Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Wizard
Bandit
Zap Archers Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Archers P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Zap Archers Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Archers Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Zap Archers Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Wizard Lightning
P.E.K.K.A Bandit Zap Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Archers
Electro Wizard Zap Archers Lightning P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning
Wizard Zap
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Archers Wizard
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Archers Bandit
Lightning Zap Archers Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076