Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Witch Miner
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Wizard Witch Miner Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Archers Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Miner Hog Rider Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap
Zap
Hog Rider Miner Bats Archers Witch Magic Archer
Archers
Zap Hog Rider Miner
Hog Rider
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Hog Rider Miner
Witch
Zap Hog Rider Miner
Miner
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap
Zap
Bats Archers Witch Miner Magic Archer
Archers
Zap Witch
Hog Rider
Wizard
Witch
Zap Archers
Miner
Zap
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Bats Zap Witch
Witch Bats Archers
Witch Bats
Bats Zap Archers Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Witch
Archers Miner
Bats Archers Witch Zap Wizard Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Bats Zap Wizard Witch
Wizard Bats Zap Witch Magic Archer
Zap
Wizard Bats Witch
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Bats Archers Magic Archer
Wizard Bats Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch
Zap Archers Wizard Miner Magic Archer
Bats Zap Witch
Bats Zap
Witch
Wizard Bats Zap Archers Witch Magic Archer
Bats Archers Witch
Zap Bats Witch Magic Archer
Witch
Bats Witch
Zap
Wizard Witch
Wizard Archers Witch Magic Archer
Witch Bats Zap Archers Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Bats Zap Witch Magic Archer
Archers Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard
Bats
Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Archers Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bats
Zap Archers Wizard Magic Archer
Zap Wizard Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Magic Archer
Witch
Miner Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Bats Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Bats Archers Witch Magic Archer
Zap Archers Wizard Witch Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Bats Witch Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Miner Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076