Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Princess
Zap
Archers Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Princess Ice Wizard Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Witch Princess Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Archers Wizard Witch Princess
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Archers
Zap Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Zap Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Princess
Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Archers Witch Ice Wizard Zap Wizard Princess
Zap Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Zap Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch Archers Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Archers Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Archers Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Archers Witch Princess
Witch Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Witch Princess Ice Wizard
Archers Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Zap Wizard Witch Princess Ice Wizard
Zap Wizard Witch Princess
Zap
Zap Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Archers Witch Princess
Zap Archers Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076