Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Mega Minion Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Minion Horde Mega Minion Witch
Poison
Archers Minion Horde Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Golem The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Zap Golem
Mega Minion
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Golem The Log
Witch
Zap Golem
Golem
Mega Minion Zap Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Minion Horde Witch The Log
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Minion Horde
Zap The Log
Mega Minion
Zap Archers Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Witch
Witch
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Minion Horde Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Mega Minion The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Archers Mega Minion
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Zap Archers Witch
Zap The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Witch Zap Mega Minion The Log
Minion Horde Mega Minion Zap Archers Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Zap Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Minion Horde Mega Minion Witch The Log
Zap Witch The Log Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minion Horde Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Witch Zap Archers Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Mega Minion Witch
Archers Minion Horde Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde The Log
Zap Archers
The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Witch The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Witch
Minion Horde Mega Minion Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Mega Minion Witch
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Archers Witch
Zap Archers Mega Minion Witch
The Log
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Minion Horde Mega Minion
Zap Minion Horde Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076