Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Archers Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Archers Minion Horde Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Mirror
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Mirror
Zap Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mirror Archers Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap
Minion Horde
Mirror Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Zap Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie
Minion Horde Archers Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Archers Valkyrie
Minion Horde Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Archers Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Archers
Zap Archers Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076