Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Ice Golem Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Archers Goblin Barrel Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Giant Snowball Archers Ice Golem Mega Knight
Giant Snowball
Zap Archers Ice Golem Goblin Barrel Prince Mega Knight
Archers
Ice Golem Zap Giant Snowball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Prince Zap Giant Snowball
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Giant Snowball Mega Knight
Prince
Zap Ice Golem Goblin Barrel Mega Knight Giant Snowball Archers
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Giant Snowball Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Knight Zap Archers Ice Golem Prince Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Zap Giant Snowball Mega Knight
Ice Golem
Archers Zap Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Zap Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Giant Snowball Archers Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Zap Archers
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Giant Snowball Archers Ice Golem Prince Mega Knight
Archers Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Archers
Prince Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Zap Giant Snowball Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Prince
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Archers Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Prince
Prince Mega Knight Zap Ice Golem
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem
Prince Archers Ice Golem
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Prince
Prince Mega Knight Ice Golem
Archers Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Giant Snowball
Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Archers
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Zap Prince
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Archers Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Zap Archers Prince
Zap Giant Snowball Archers
Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076