Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Princess
Zap
Archers Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Witch Princess
The Log
Archers Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Witch Princess
Fireball
Archers Hog Rider Witch Princess
Poison
Archers Witch Princess
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Princess Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Ice Golem Witch The Log Princess Mega Knight
Archers
Ice Golem Zap Hog Rider Mega Knight
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Ice Golem The Log Archers Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hog Rider Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Archers Ice Golem Witch The Log Princess
Archers
Ice Golem Zap Witch The Log Mega Knight
Ice Golem
Archers Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Archers Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Zap Archers Ice Golem Witch Princess Mega Knight
Princess
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers
Witch Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Witch Princess
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Witch Princess
Archers Ice Golem Mega Knight
Archers Witch Zap Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Zap Archers Witch Princess
Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Witch The Log Princess
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Archers Witch The Log
Zap Witch The Log Archers Ice Golem Princess Mega Knight
Mega Knight Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Ice Golem Witch
Zap Archers Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Witch The Log
Mega Knight Zap Ice Golem The Log
Witch Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Witch Princess
Archers Ice Golem Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Golem Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Ice Golem Witch
Archers Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Archers Ice Golem The Log
Mega Knight Zap Archers Ice Golem Witch The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
Zap The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Golem Witch Princess
Archers Witch The Log Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Zap The Log Princess
Zap Archers Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap Archers The Log Princess Mega Knight
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Archers Ice Golem Witch Princess
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Archers Witch Princess
Zap Archers Witch Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Ice Golem Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076