Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Suspicious Bush Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Archers Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Skeleton King
The Log
Archers Suspicious Bush Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Archers Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Archers Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Suspicious Bush Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Suspicious Bush Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Rocket Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Suspicious Bush Rocket Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Suspicious Bush Archers Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Ice Golem Ice Wizard
Archers
Ice Golem Zap Inferno Dragon
Ice Golem
Archers Zap
Suspicious Bush
Rocket
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Archers
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Zap Ice Wizard Skeleton King
Ice Golem
Archers Zap Ice Wizard Inferno Dragon
Suspicious Bush
Rocket
Ice Wizard
Zap Archers Ice Golem Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Ice Wizard Skeleton King
Skeleton King
Archers Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem
Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Rocket Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Zap Archers Ice Wizard
Rocket Inferno Dragon Zap Archers Ice Wizard
Rocket Zap Ice Golem
Inferno Dragon Ice Wizard Skeleton King
Archers Ice Golem Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Ice Golem Skeleton King
Inferno Dragon Zap Archers Ice Wizard
Zap Rocket Ice Wizard
Rocket Zap Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket Zap Inferno Dragon
Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Zap Ice Golem Rocket
Rocket Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Rocket Zap Archers Ice Golem Ice Wizard
Rocket Archers Ice Golem Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Rocket Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rocket Zap
Rocket Ice Golem Skeleton King
Archers
Zap Archers Ice Golem Rocket Inferno Dragon Skeleton King
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Zap Ice Wizard
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Rocket Ice Wizard
Archers
Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap
Rocket
Rocket Zap
Zap Archers Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Archers Rocket
Rocket Zap Archers Ice Wizard
Rocket
Zap Ice Golem Skeleton King
Rocket Zap
Zap Rocket Skeleton King
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076