Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Guards
Zap
Archers Cannon Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Guards
The Log
Archers Cannon Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Guards Prince
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Guards Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Archers Knight Guards
Archers
Knight Zap Hog Rider Prince
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball Prince
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Guards Prince
Guards
Zap Hog Rider
Prince
Zap Archers Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Cannon Fireball Archers Knight Guards Prince
Archers
Knight Zap Cannon Guards
Knight
Archers Cannon Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Archers Fireball Guards Prince
Fireball
Zap Knight Cannon
Hog Rider
Guards
Zap Archers Cannon Prince
Prince
Zap Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball
Zap Knight Cannon Prince
Cannon Prince Archers Knight
Cannon Prince Knight Guards
Fireball Prince
Fireball Zap Archers Cannon Guards
Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Prince
Knight Guards Archers Cannon Prince
Archers Guards Zap Knight Cannon Fireball
Zap Archers Fireball
Cannon Prince Zap Knight Fireball Guards
Fireball Zap Cannon Guards Prince
Knight Cannon Prince
Zap Cannon Fireball Prince
Knight Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Zap Archers Knight Guards Prince
Zap Archers Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Prince
Archers Knight Cannon Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Knight Prince
Guards Zap Knight Prince
Guards Prince Zap Knight Fireball
Knight Cannon Guards Prince
Fireball Zap Archers
Guards Prince Archers Knight Fireball
Knight Prince
Zap Knight Fireball Prince
Cannon Guards
Knight Guards Prince
Zap Fireball Guards Prince
Prince Knight Cannon Fireball Guards
Archers Cannon Fireball
Guards Zap Archers Knight Fireball Prince
Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Guards Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Prince
Zap Knight Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Archers Fireball Guards Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076