Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Barrel Zap Fireball
Cannon
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 13

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Archers Cannon Valkyrie
Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Knight Cannon Fireball
Zap Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Zap Archers Knight
Zap Valkyrie Archers Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076