Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight X-Bow Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Cannon Night Witch
Zap
Archers Cannon X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers Cannon X-Bow
Earthquake
Archers Cannon X-Bow
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
Rocket
X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Freeze Electro Wizard Night Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Electro Wizard Archers Knight Freeze Night Witch
Archers
Knight Zap X-Bow
Knight
Archers X-Bow Zap Electro Wizard Night Witch
Cannon
Freeze
Zap
X-Bow
Zap Knight Archers
Electro Wizard
Zap Knight
Night Witch
Zap Knight

Synergie w obronie 6 14

Zap
Cannon Electro Wizard Archers Knight X-Bow Night Witch
Archers
Knight Zap Cannon X-Bow Electro Wizard
Knight
Archers Cannon X-Bow Electro Wizard Zap Night Witch
Cannon
Zap Knight Archers X-Bow Electro Wizard Night Witch
Freeze
Electro Wizard
X-Bow
Knight Zap Archers Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Cannon Freeze X-Bow Night Witch
Night Witch
Zap Knight Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon X-Bow Electro Wizard
Zap Knight Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
Cannon Archers Knight Freeze Electro Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Knight Electro Wizard
X-Bow
Freeze Zap Archers Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Archers Cannon Freeze X-Bow Night Witch
Zap Cannon X-Bow Electro Wizard
Cannon X-Bow Night Witch
Knight Archers Cannon Electro Wizard Night Witch
Archers Electro Wizard Zap Knight Cannon Freeze X-Bow Night Witch
Zap Archers Electro Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Zap Knight Freeze X-Bow Electro Wizard
Zap Cannon Freeze X-Bow Electro Wizard Night Witch
Knight Cannon X-Bow Electro Wizard
Zap Cannon Freeze X-Bow Electro Wizard
Knight Cannon X-Bow Electro Wizard Night Witch
Cannon Zap Archers Knight X-Bow Electro Wizard Night Witch
Zap Freeze Archers Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Archers Knight Cannon Electro Wizard Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight X-Bow
Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight X-Bow Electro Wizard Night Witch
Knight Cannon Night Witch
Zap Archers Freeze Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard Night Witch
Knight
Zap Freeze Electro Wizard Knight X-Bow
Cannon
Knight
Zap Electro Wizard
Knight Cannon Night Witch
Archers Cannon
Electro Wizard Zap Archers Knight Freeze X-Bow Night Witch
Zap Archers Cannon Freeze Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze X-Bow
Zap X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Knight Freeze
Zap
Zap Freeze
Archers
X-Bow Zap Freeze
Zap X-Bow
X-Bow Electro Wizard Night Witch
Zap Knight X-Bow Electro Wizard
Zap Archers
Knight
Freeze X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow
Freeze
Night Witch
Zap Archers X-Bow Electro Wizard
Zap X-Bow
X-Bow Night Witch
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Freeze
X-Bow Zap Electro Wizard
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Archers X-Bow Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Freeze
Night Witch
Zap X-Bow Night Witch
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Freeze X-Bow Night Witch
Zap Archers Electro Wizard
Freeze
Knight Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076