Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Ram Rider
Zap
Archers Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Wizard
The Log
Archers Cannon Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Archers Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Hog Rider Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ram Rider Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Zap Wizard Ram Rider
Cannon
Hog Rider
Zap Knight Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hog Rider Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Zap
Cannon Mega Knight Archers Knight Ram Rider
Archers
Knight Zap Cannon Mega Knight
Knight
Archers Cannon Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Archers Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard Ram Rider
Zap Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Archers Knight
Cannon Knight Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Cannon Mega Knight
Ram Rider Zap Archers Cannon Wizard
Zap Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon
Knight Archers Cannon Mega Knight
Archers Zap Knight Cannon Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Zap Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Cannon
Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Zap Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight Zap Archers Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard Archers Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Wizard Mega Knight Archers Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Archers Ram Rider
Archers Knight Ram Rider
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Archers Cannon Mega Knight
Zap Archers Knight
Mega Knight Zap Archers Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ram Rider
Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider
Archers Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Archers Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Archers
Zap Archers Wizard Ram Rider
Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076