Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Minion Horde Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Minion Horde Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Knight Cannon Musketeer Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Archers
Knight Ice Golem Zap Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Minion Horde
Cannon
Minion Horde
Zap Knight Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Archers Musketeer Hog Rider Zap Minion Horde
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Ice Golem Musketeer Archers Minion Horde

Synergie w obronie 8 8

Zap
Cannon Archers Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Archers
Knight Ice Golem Zap Cannon
Knight
Archers Cannon Musketeer Zap Minion Horde
Cannon
Zap Knight Ice Golem Musketeer Archers
Minion Horde
Zap Knight Ice Golem
Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Zap Minion Horde
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Minion Horde Ice Golem Musketeer
Minion Horde Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Minion Horde Archers Knight Musketeer
Cannon Minion Horde Knight Musketeer
Zap Archers Cannon Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Archers Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer
Knight Archers Cannon Minion Horde Ice Golem Musketeer
Archers Minion Horde Zap Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Archers
Cannon Minion Horde Zap Knight Musketeer
Zap Cannon Minion Horde
Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Zap Cannon
Minion Horde Knight Cannon Musketeer
Cannon Zap Archers Knight Minion Horde Musketeer
Zap Archers Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Archers Knight Cannon Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Knight Ice Golem Musketeer
Zap Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Zap Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Knight Cannon Minion Horde Musketeer
Zap Archers Minion Horde Ice Golem Musketeer
Archers Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Ice Golem
Cannon Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Zap
Knight Cannon Minion Horde Ice Golem
Archers Cannon Minion Horde Musketeer
Zap Archers Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Zap Archers Cannon Minion Horde Ice Golem Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Minion Horde
Knight Ice Golem Musketeer
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Musketeer
Archers Minion Horde Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Knight Minion Horde Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Archers Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Ice Golem
Minion Horde
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Minion Horde Ice Golem Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076