Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Cannon Witch Miner
Zap
Archers Cannon Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Archers Cannon Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Witch Giant Skeleton Miner Bandit
Fireball
Archers Cannon Witch Bandit
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Miner Bandit Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Archers Knight Witch Giant Skeleton Bandit
Archers
Knight Zap Giant Skeleton Miner Bandit
Knight
Archers Zap Witch Miner
Cannon
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Skeleton
Zap Archers Witch Miner Bandit
Miner
Zap Archers Knight Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Archers Witch Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Archers Knight Witch Giant Skeleton Miner Bandit
Archers
Knight Zap Cannon Witch Giant Skeleton Bandit
Knight
Archers Cannon Zap Witch
Cannon
Zap Knight Archers Witch Bandit
Witch
Zap Archers Knight Cannon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Archers Witch
Miner
Zap
Bandit
Zap Archers Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Zap Knight Cannon Witch Bandit
Cannon Witch Archers Knight Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch Knight Bandit
Giant Skeleton
Zap Archers Cannon Bandit
Zap Archers Cannon Witch
Zap Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch
Knight Archers Cannon Giant Skeleton Miner Bandit
Archers Witch Zap Knight Cannon Giant Skeleton Bandit
Zap Archers Witch
Cannon Zap Knight Witch Giant Skeleton Bandit
Zap Cannon Witch
Knight Cannon Bandit
Zap Cannon Bandit
Knight Cannon Witch
Cannon Zap Archers Knight Witch Bandit
Zap Witch Archers Knight Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Archers Knight Cannon Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Archers Knight Miner
Giant Skeleton Bandit Zap Knight Witch
Giant Skeleton Zap Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Cannon Witch Bandit
Zap Archers Witch
Archers Knight Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Witch Bandit
Witch Cannon
Knight Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Witch Bandit
Archers Cannon Witch
Witch Zap Archers Knight Giant Skeleton
Zap Archers Cannon Witch Giant Skeleton
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Bandit
Zap Miner Bandit
Giant Skeleton Miner Bandit
Knight Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Miner Zap Bandit
Miner Zap Knight Bandit
Zap Archers
Knight Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit
Zap Archers Bandit
Zap Witch Miner
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch
Miner Zap Witch Bandit
Zap Witch Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Archers Witch
Zap Witch
Zap Miner Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Archers Witch Bandit
Zap Archers Witch
Miner Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076