Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Archers
Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Zap
Dart Goblin
Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 16

Zap
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Zap
Dart Goblin
Knight Zap Archers Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer
Knight Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Zap Archers
Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Archers Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Archers Dart Goblin Zap Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Dark Prince Archers Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076