Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Archers
Knight Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Zap Prince The Log
Dart Goblin
Knight Zap Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Archers Knight Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
Zap Archers Dart Goblin The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Archers Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Archers
Knight Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Zap The Log
Dart Goblin
Knight Zap Archers Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Dart Goblin
Giant Skeleton
Zap Archers Dart Goblin The Log
The Log
Prince Zap Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Knight Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Prince Knight Dart Goblin Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
Knight Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight
Archers Dart Goblin Zap Knight Giant Skeleton The Log Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin
Prince Mega Knight Zap Knight Giant Skeleton The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Archers Knight Dart Goblin Prince The Log
Zap The Log Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Prince Giant Skeleton
Zap Archers Knight Prince The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Knight Prince The Log
Prince Giant Skeleton Mega Knight Zap Knight The Log
Giant Skeleton Knight Prince Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin
Prince Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Prince
Zap Giant Skeleton Mega Knight Knight Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Zap Archers Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Prince
Zap Knight Dart Goblin Prince The Log
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Prince Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Zap Archers Dart Goblin Prince
Zap Archers Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Prince Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076