Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Princess
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Princess Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Princess
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Princess
Knight Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Archers Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess
Archers
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Archers Inferno Tower Princess Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Archers Fireball Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Knight Princess
Princess
Knight Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Zap Knight Fireball Princess
Inferno Tower Zap Archers Fireball Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Archers Knight Skeleton Army
Zap Archers Knight Fireball Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Knight Fireball
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Knight
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fireball Zap Archers Princess
Skeleton Army Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Fireball Inferno Tower Princess
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076