Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram Goblin Hut
Zap
Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Knight
Archers Battle Ram Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Zap Knight Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Hut
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Zap Archers Knight Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Wizard Zap Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Goblin Hut Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076