Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Musketeer Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Archers Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Ice Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Ice Wizard Fireball Musketeer Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Musketeer Ice Wizard Lava Hound
Archers
Knight Zap Inferno Dragon Lava Hound
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Lava Hound Knight
Musketeer
Knight Zap
Ice Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Lava Hound Archers
Lava Hound
Fireball Inferno Dragon Zap Archers

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Archers Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Ice Wizard
Knight
Archers Musketeer Ice Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Zap Fireball
Ice Wizard
Knight Zap Archers Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Archers Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Knight Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Ice Wizard
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Inferno Dragon
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076