Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Battle Ram Bandit
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Bandit Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Bandit

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Bandit
Archers
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Knight Bandit Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Archers Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Bandit
Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Musketeer Bandit
Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Musketeer Bandit
Archers Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Musketeer Bandit
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Fireball Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Musketeer
Zap Archers Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076