Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Valkyrie The Log
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie The Log Archers Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Valkyrie The Log
Archers
Knight Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Valkyrie The Log
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076