Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon
Knight
Archers Baby Dragon Balloon Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Valkyrie
Archers Balloon Zap Baby Dragon
Rage
Balloon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Knight Valkyrie Rage Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon
Knight
Archers Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Zap Archers Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie
Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Knight Fireball
Valkyrie Archers Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Archers Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076