Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Archers Knight Poison Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker Zap Earthquake Poison
Firecracker
Zap Knight Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Poison
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker Earthquake Poison

Synergie w obronie 4 15

Zap
Bomb Tower Archers Knight Firecracker Earthquake Poison Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Zap Earthquake Poison
Firecracker
Knight Zap Archers Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Earthquake
Zap Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight Archers Firecracker Earthquake
Poison
Zap Knight
Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker
Bomb Tower Zap Knight Firecracker
Bomb Tower Archers Knight Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower
Zap Archers Firecracker Bomb Tower Poison
Earthquake Zap Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Bomb Tower
Knight Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers Poison Zap Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker Poison
Bomb Tower Zap Knight Earthquake Giant Skeleton
Bomb Tower Zap Firecracker Earthquake Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Knight Firecracker Poison
Bomb Tower Zap Archers Knight Firecracker
Zap Earthquake Bomb Tower Poison Archers Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Archers Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Giant Skeleton
Poison Zap Archers Knight Firecracker Bomb Tower
Giant Skeleton Zap Knight Bomb Tower
Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight
Firecracker Poison Zap Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Zap Archers Knight Firecracker Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Poison Zap Archers Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Zap
Earthquake Poison Giant Skeleton
Earthquake Knight Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Poison Zap
Archers Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Knight Earthquake
Poison Zap Archers Firecracker
Earthquake Poison Knight Firecracker
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Zap Firecracker Poison
Earthquake Zap Firecracker Poison
Earthquake Firecracker Poison
Earthquake Poison
Zap Archers Firecracker Earthquake Poison
Zap Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Poison Giant Skeleton
Poison
Earthquake Zap Poison
Zap Firecracker Earthquake Poison
Firecracker Poison Zap Earthquake
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Earthquake
Zap Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Poison
Zap Earthquake Archers
Poison Zap Archers Firecracker
Poison Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076