Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Balloon
Fireball
Archers Firecracker Balloon
Poison
Archers Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Firecracker Void Fireball Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Void Balloon Archers Knight
Archers
Knight Zap Giant Balloon
Knight
Archers Firecracker Balloon Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Giant Balloon
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Zap Archers Firecracker Fireball Void Balloon
Void
Zap Giant Balloon
Balloon
Zap Knight Archers Firecracker Giant Void

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Archers Knight Firecracker Void
Archers
Knight Zap Firecracker
Knight
Archers Firecracker Zap Fireball
Firecracker
Knight Zap Archers
Fireball
Zap Knight
Giant
Void
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Void
Zap Knight Firecracker
Archers Knight Void
Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball Void
Zap Fireball Void
Knight Archers Firecracker
Archers Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight
Zap Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Archers Knight Firecracker
Zap Archers Knight Firecracker Fireball
Archers Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Void
Fireball Void Zap Archers Knight Firecracker
Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight
Firecracker Fireball Zap Archers
Archers Knight Fireball Void
Knight
Zap Void Knight Firecracker Fireball
Knight
Zap Fireball Void
Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball
Zap Archers Knight Firecracker Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker
Firecracker Fireball Void Zap
Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Void Zap Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Zap Knight Fireball
Fireball Void Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Archers Fireball Void
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Void Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Void
Void Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076