Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Archers Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Archers Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Zap Archers Knight Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076