Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers
Knight Zap Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Archers Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Knight Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers
Knight Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Archers Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Knight The Log Lumberjack
The Log
Zap Archers Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Archers The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Archers Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack
Knight Archers Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Archers Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Archers Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Knight Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Zap Archers Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076