Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Zap Knight Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Archers Hog Rider Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Zap
Archers Knight Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Archers Inferno Tower Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Archers
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Archers
P.E.K.K.A
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Knight Giant Skeleton
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers
Zap Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Zap Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Giant Skeleton
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Archers Knight
Zap Archers Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Archers Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Zap Archers Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Archers Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Zap
Zap
Archers
Zap
Zap
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Archers
Zap Archers
Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076