Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Hog Rider Wall Breakers
Zap
Archers Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Archers Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Archers Knight Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Wall Breakers The Log Magic Archer
Archers
Knight Zap Hog Rider Wall Breakers
Knight
Archers Hog Rider Wall Breakers Zap The Log Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight The Log Archers Magic Archer
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Zap Archers The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 9

Zap
Archers Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Archers
Knight Zap Inferno Tower The Log
Knight
Archers Inferno Tower Magic Archer Zap The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Zap Archers
Wall Breakers
The Log
Inferno Tower Zap Archers Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight The Log
Inferno Tower Archers Knight
Inferno Tower Knight
The Log
The Log Zap Archers Magic Archer
Inferno Tower Zap Archers Magic Archer
Zap Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower
Archers Zap Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower Zap Archers Magic Archer
Inferno Tower Zap Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap The Log
Knight Inferno Tower
Zap Archers Knight The Log Magic Archer
Zap The Log Archers Knight Magic Archer
Inferno Tower
Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Knight The Log Magic Archer
Zap Knight Inferno Tower The Log
Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Zap Archers Magic Archer
Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap The Log
Knight Inferno Tower
Archers Magic Archer
Inferno Tower Zap Archers Knight The Log Magic Archer
Zap Archers Inferno Tower The Log Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap Archers The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076