Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Archers Knight Lumberjack
Archers
Knight Zap Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Balloon Zap Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Archers Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Lumberjack Archers Hog Rider
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Balloon Zap Archers Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Knight Zap Skeleton Army Lumberjack
Knight
Archers Zap Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Archers Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight
Skeleton Army Lumberjack Archers Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Archers Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers
Zap
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Zap Knight Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Archers Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers
Skeleton Army Archers Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Lumberjack
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Zap
Archers
Zap
Zap
Lumberjack
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers
Knight Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076