Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army
Archers
Knight Ice Golem Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Archers Dart Goblin Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Golem
Archers Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Zap Archers
Zap Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight Ice Golem
Zap Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army
Zap Archers Knight Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Ice Golem
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Golem
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076