Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Knight Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Archers Flying Machine
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Knight Giant Skeleton
Poison
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Monk

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Flying Machine Poison Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight
Flying Machine
Zap Knight Giant Skeleton
Poison
Zap Knight
Giant Skeleton
Zap Archers Flying Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Monk
Zap Archers Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Giant Skeleton Monk
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Poison Zap Knight Flying Machine Giant Skeleton
Zap Archers Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Knight
Monk Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Archers Knight Flying Machine
Zap Poison Archers Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Giant Skeleton
Poison Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Monk
Giant Skeleton Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Knight Monk
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Monk
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Monk Zap Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Archers Flying Machine
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Giant Skeleton Monk
Poison Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Giant Skeleton Monk
Poison Monk Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Knight Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Monk
Archers Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Monk Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Monk Zap Knight Flying Machine
Poison Monk Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Knight
Flying Machine Poison Monk
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Monk Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Monk
Zap Flying Machine Poison Monk
Poison Giant Skeleton Monk
Poison
Monk
Zap Flying Machine Poison Monk
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Monk
Zap Flying Machine Poison Monk
Poison Zap
Poison Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Poison Monk
Giant Skeleton
Poison Monk
Zap Archers Flying Machine
Poison Zap Archers Flying Machine Monk
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Monk Zap Poison Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Giant Skeleton
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Giant Skeleton Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076