Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Knight
Witch
Zap Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Archers Knight Witch
P.E.K.K.A
Zap Archers Witch
Mega Knight
Prince Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Witch
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Witch
P.E.K.K.A
Zap Archers
Mega Knight
Zap Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Witch Zap Knight Mega Knight
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Knight Witch Prince
Zap Witch Archers Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Prince
Zap Mega Knight
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Prince
Zap Archers
Knight
Zap Prince
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076