Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Baby Dragon
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Collector
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Barbarians Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Archers Minions Barbarians Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Baby Dragon Golem
Archers
Knight Zap Baby Dragon Golem
Knight
Archers Minions Baby Dragon Zap
Minions
Knight Zap Baby Dragon Golem
Barbarians
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Golem Zap Archers Minions
Golem
Baby Dragon Zap Archers Minions

Synergie w obronie 2 9

Zap
Archers Knight Minions Barbarians Baby Dragon
Archers
Knight Zap Minions Baby Dragon
Knight
Archers Minions Zap Baby Dragon
Minions
Knight Zap Archers Baby Dragon
Barbarians
Zap
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Archers Knight Minions
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Minions
Barbarians Archers Knight Minions
Barbarians Knight Minions
Barbarians
Zap Archers Minions Baby Dragon
Minions Zap Archers Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minions
Knight Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Zap Knight Baby Dragon
Minions Zap Archers Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Minions
Zap Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Knight Minions
Zap Archers Knight Minions Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Minions Barbarians
Barbarians
Archers Knight Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers
Zap Archers Knight Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Minions
Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight
Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Knight Minions Barbarians
Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Knight
Archers Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Archers Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Archers Barbarians Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Archers Minions Barbarians
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076