Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Poison
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Minions Minion Horde
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Minion Horde
Minions
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Archers Minion Horde
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 3 12

Zap
Archers Knight Minions Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Minion Horde
Minions
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Minions
Minions Minion Horde Zap Archers Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Minion Horde
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Zap Knight
Minions Minion Horde Zap Archers Goblin Gang
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Minion Horde
Zap Archers Knight Minions
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Knight Minions Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Minions Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Archers Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Minions Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minions Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde
Goblin Gang Zap Archers Knight Minions Minion Horde P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Minion Horde P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight
Zap Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Archers Minion Horde
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde
Zap Knight Minion Horde
Zap Archers
Knight
Minions Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Zap Archers
Zap
Minions Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers
Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076