Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Zap
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Poison
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Skeleton Barrel Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Skeleton Barrel
Knight
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zap
Minions
Knight Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Knight Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Archers Zap Minions Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 5 13

Zap
Archers Knight Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Tombstone
Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers Tombstone
Goblin Gang
Knight Zap Archers Tombstone Valkyrie
Skeleton Barrel
Zap
Tombstone
Zap Archers Minions Goblin Gang
Valkyrie
Archers Minions Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Skeleton Barrel Tombstone Valkyrie
Zap Knight Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Archers Knight Minions Tombstone Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Goblin Gang Tombstone
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Minions Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Tombstone
Minions Zap Archers Goblin Gang
Tombstone Zap Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Zap Archers Knight Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie Archers Knight Minions Tombstone
Goblin Gang Valkyrie Archers Knight Minions
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Tombstone
Zap Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Zap Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight
Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Zap Archers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Archers Knight Minions Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Tombstone
Knight Minions Tombstone Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Zap Archers Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Skeleton Barrel
Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Minions Goblin Gang
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Archers
Knight Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions
Zap Archers Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Minions
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers
Zap Minions Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Archers Minions Goblin Gang Tombstone
Zap Archers
Knight Goblin Gang Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076