Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Barrel Zap Wizard
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Knight Wizard
Minions Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Archers Knight Minions Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Zap Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Minions
Zap Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076