Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Witch
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Witch
The Log
Archers Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Musketeer Witch
Fireball
Archers Minions Musketeer Witch
Poison
Archers Minions Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Minions Musketeer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Musketeer Witch
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Minions Musketeer Zap Witch
Minions
Knight Rage Zap
Musketeer
Knight Zap
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Zap Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 3 9

Zap
Archers Knight Minions Musketeer Witch
Archers
Knight Zap Minions Witch
Knight
Archers Minions Musketeer Zap Witch
Minions
Knight Zap Archers Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions
Rage
Witch
Zap Archers Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer
Zap Knight Minions Musketeer Witch
Witch Archers Knight Minions Musketeer
Witch Knight Minions Musketeer
Zap Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Witch
Zap Musketeer Electro Giant
Witch Minions Musketeer
Knight Archers Musketeer
Archers Minions Witch Zap Knight Musketeer Electro Giant
Minions Musketeer Zap Archers Witch
Zap Knight Minions Musketeer Witch
Zap Minions Witch
Knight
Zap Electro Giant
Knight Minions Musketeer Witch
Zap Archers Knight Minions Musketeer Witch
Zap Witch Archers Knight Minions Musketeer
Musketeer
Archers Knight Minions Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Witch Electro Giant
Zap Archers Knight Musketeer
Zap Knight Minions Musketeer Witch
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch
Electro Giant Zap Archers Minions Musketeer Witch
Archers Knight Minions Musketeer Witch
Knight
Zap Knight Minions Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Musketeer Witch
Zap Electro Giant
Knight Witch
Archers Musketeer Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Archers Knight Minions Musketeer
Minions Zap Archers Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Electro Giant Zap Minions Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Minions
Zap Archers Musketeer
Zap Witch Electro Giant
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch Electro Giant
Zap Minions Musketeer Witch Electro Giant
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Minions Musketeer Witch
Zap Archers Musketeer Witch
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076