Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Dark Prince
The Log
Archers Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Musketeer Dark Prince Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Knight Musketeer Dark Prince The Log
Archers
Knight Zap Dark Prince Prince
Knight
Archers Musketeer Zap Prince The Log
Musketeer
Knight Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Prince Zap Archers Musketeer
Prince
Zap Dark Prince Archers Knight Musketeer The Log
The Log
Zap Knight Musketeer Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 4 16

Zap
Archers Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Archers
Knight Zap Dark Prince The Log Golden Knight
Knight
Archers Musketeer Zap The Log
Musketeer
Knight The Log Zap Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Zap Archers Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Dark Prince
The Log
Musketeer Prince Zap Archers Knight Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Zap Archers Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log Golden Knight
Zap Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince Archers Knight Musketeer Dark Prince
Prince Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Zap Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Archers
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Prince
Knight Archers Musketeer Dark Prince Prince
Archers Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Zap Archers
Prince Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log
Zap Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Knight Prince
Zap Prince The Log
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Zap Archers Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Zap The Log Archers Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Archers Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Knight Musketeer Prince The Log
Zap Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Dark Prince Prince Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Zap Archers Musketeer
Dark Prince Prince Archers Knight Musketeer
Knight Dark Prince Prince
Zap Knight Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Golden Knight
Archers Musketeer
Zap Archers Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Zap Archers Musketeer Dark Prince The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Golden Knight
Zap Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap Golden Knight
Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Golden Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Dark Prince
The Log Zap Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer Prince The Log Golden Knight
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Archers Musketeer Dark Prince Prince
Zap Archers Musketeer
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076