Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Royal Giant Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Royal Giant Hog Rider
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider Zap
Royal Giant
Dart Goblin Zap Archers Musketeer Hog Rider
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Zap Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Royal Giant
Valkyrie
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Archers Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 5 8

Zap
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Dart Goblin
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Zap
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Dart Goblin
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Zap Archers
Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Archers Dart Goblin
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Dart Goblin
Knight
Zap
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Archers Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Zap Archers Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076