Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Guards
The Log
Archers Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Wizard Guards Prince
Fireball
Archers Wizard
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Guards Valkyrie Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Knight Royal Giant Valkyrie Guards
Archers
Knight Valkyrie Zap Royal Giant Prince
Knight
Archers Zap Wizard Prince
Royal Giant
Zap Archers Wizard Guards
Valkyrie
Archers Prince Zap Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Prince
Guards
Zap Royal Giant
Prince
Zap Valkyrie Archers Knight Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Archers Knight Valkyrie Guards Prince
Archers
Knight Valkyrie Zap Guards
Knight
Archers Zap Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Guards Prince
Guards
Zap Archers Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Knight Valkyrie Prince
Prince Archers Knight Valkyrie
Prince Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Prince
Zap Archers Valkyrie Guards
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie
Prince
Knight Guards Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Guards Zap Knight Wizard
Zap Archers Wizard
Prince Zap Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Zap Guards Prince
Knight Prince
Zap Prince
Wizard Knight Valkyrie Prince
Zap Archers Knight Valkyrie Wizard Guards Prince
Zap Valkyrie Wizard Archers Knight Guards
Prince
Valkyrie Wizard Archers Knight Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Archers Prince
Zap Archers Knight Valkyrie Wizard Prince
Guards Zap Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Zap Knight
Knight Valkyrie Guards Prince
Wizard Zap Archers
Guards Prince Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Valkyrie Prince
Guards
Knight Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie Guards Prince
Prince Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Archers Valkyrie
Guards Zap Archers Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Archers Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Zap
Knight Valkyrie Guards Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Guards Prince
Zap Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Archers Wizard
Knight
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Archers Guards Prince
Zap Archers Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Guards
Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076