Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Ice Golem Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers Suspicious Bush
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Knight
Fireball
Archers Tesla Suspicious Bush
Poison
Archers Suspicious Bush
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Ice Golem Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Suspicious Bush Archers Knight Royal Delivery Tesla Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Ice Golem
Archers
Knight Ice Golem Zap
Knight
Archers Zap
Royal Delivery
Tesla
Ice Golem
Archers Zap
Suspicious Bush
Lightning

Synergie w obronie 5 9

Zap
Archers Knight Royal Delivery Tesla Ice Golem
Archers
Knight Ice Golem Zap Royal Delivery Tesla
Knight
Archers Royal Delivery Tesla Zap
Royal Delivery
Knight Zap Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Knight Ice Golem Zap Archers Royal Delivery
Ice Golem
Archers Tesla Zap Royal Delivery
Suspicious Bush
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Tesla Ice Golem
Zap Knight Royal Delivery Tesla
Tesla Archers Knight Royal Delivery Lightning
Tesla Knight
Lightning Royal Delivery
Royal Delivery Zap Archers Tesla
Tesla Lightning Zap Archers Royal Delivery
Lightning Zap Tesla Ice Golem
Tesla
Knight Archers Royal Delivery Tesla Ice Golem
Archers Zap Knight Royal Delivery Tesla Ice Golem
Tesla Zap Archers Royal Delivery
Tesla Zap Knight Royal Delivery Lightning
Zap Royal Delivery Tesla
Knight Tesla
Zap Royal Delivery Tesla Lightning
Tesla Knight Royal Delivery
Royal Delivery Tesla Zap Archers Knight
Zap Royal Delivery Archers Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Archers Knight Royal Delivery Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Royal Delivery Tesla Ice Golem
Royal Delivery Zap Archers Knight Tesla Ice Golem Lightning
Royal Delivery Zap Knight Ice Golem Lightning
Lightning Zap Knight Royal Delivery Tesla Ice Golem
Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Zap Archers Tesla Ice Golem
Royal Delivery Archers Knight Tesla Ice Golem Lightning
Knight Royal Delivery Tesla
Zap Royal Delivery Lightning Knight Ice Golem
Royal Delivery Tesla
Knight Tesla
Lightning Zap Royal Delivery
Royal Delivery Lightning Knight Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Zap Archers Knight Royal Delivery Ice Golem Lightning
Zap Archers Royal Delivery Tesla Ice Golem
Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Ice Golem
Zap
Lightning
Lightning Knight Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem
Archers
Zap Ice Golem Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Knight
Lightning Zap Archers
Lightning Knight Ice Golem
Lightning
Lightning Zap Ice Golem
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Golem
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Ice Golem
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Archers
Lightning Zap Archers
Lightning Knight
Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076