Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Recruits
The Log
Archers Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Knight Royal Recruits Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Archers Knight Royal Recruits Mega Knight
Archers
Knight Zap Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Archers Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Knight Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Archers Knight
Archers
Knight Zap Royal Recruits Mega Knight
Knight
Archers Zap Fireball
Royal Recruits
Archers
Fireball
Zap Mirror Knight Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Fireball
Zap Knight Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Knight Archers Royal Recruits Mega Knight
Archers Zap Knight Royal Recruits Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball
Royal Recruits Mega Knight Zap Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Royal Recruits
Royal Recruits Knight Mega Knight
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight Zap Archers Knight Royal Recruits
Zap Archers Knight Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Knight Fireball
Royal Recruits Knight Mega Knight
Fireball Zap Archers
Royal Recruits Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Mega Knight Knight Fireball
Royal Recruits
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball
Royal Recruits Mega Knight Knight Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Mega Knight
Royal Recruits Zap Archers Knight Fireball
Mega Knight Zap Archers Royal Recruits Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits
Fireball Zap
Fireball
Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076