Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Tombstone Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone Dart Goblin Zappies
Zap
Archers Tombstone Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Zappies
The Log
Archers Tombstone Dart Goblin Zappies
Earthquake
Archers Tesla Tombstone Bomb Tower Zappies
Arrows
Archers Tombstone Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Zappies
Fireball
Archers Tesla Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Poison
Archers Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Lightning
Knight Tesla Tombstone Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tombstone Dart Goblin Tesla Bomb Tower Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Dart Goblin Zappies
Archers
Knight Zap
Knight
Archers Dart Goblin Zap Zappies
Tesla
Tombstone
Dart Goblin
Knight Zap
Bomb Tower
Zappies
Zap Knight

Synergie w obronie 6 16

Zap
Bomb Tower Archers Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Zappies
Archers
Knight Zap Tesla Tombstone Dart Goblin Bomb Tower
Knight
Archers Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zap Zappies
Tesla
Knight Zap Archers Dart Goblin Zappies
Tombstone
Dart Goblin Zap Archers Zappies
Dart Goblin
Knight Tombstone Zap Archers Tesla Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Zap Knight Archers Dart Goblin
Zappies
Zap Knight Tesla Tombstone Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Zappies
Bomb Tower Zap Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Zappies
Tesla Bomb Tower Archers Knight Tombstone Dart Goblin Zappies
Tesla Bomb Tower Knight Tombstone Dart Goblin Zappies
Tombstone Bomb Tower
Zap Archers Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Tesla Dart Goblin Zap Archers Tombstone Bomb Tower Zappies
Zap Tesla Dart Goblin Bomb Tower
Tesla Zappies Tombstone Bomb Tower
Knight Archers Tesla Dart Goblin Zappies
Archers Dart Goblin Zap Knight Tesla Tombstone Bomb Tower Zappies
Tesla Zap Archers Dart Goblin Zappies
Tesla Tombstone Bomb Tower Zap Knight Zappies
Bomb Tower Zap Tesla Tombstone Dart Goblin Zappies
Knight Tesla Tombstone Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zap Tesla Zappies
Tesla Bomb Tower Knight Tombstone Zappies
Tesla Tombstone Bomb Tower Zap Archers Knight Dart Goblin Zappies
Zap Bomb Tower Archers Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Zappies
Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Archers Knight Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Tesla Tombstone Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla Tombstone Zappies
Zap Archers Knight Tesla Bomb Tower
Tombstone Zappies Zap Knight Bomb Tower
Zap Knight Tesla Zappies
Knight Tesla Tombstone Zappies
Zap Archers Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Archers Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Knight Tesla Bomb Tower Zappies
Zap Knight Tombstone Bomb Tower Zappies
Tesla Tombstone Dart Goblin Zappies
Knight Tesla Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Zap
Knight Tesla Tombstone Bomb Tower Zappies
Archers Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Tesla Tombstone Zappies Zap Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower
Zap Archers Tesla Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Zap Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin
Zap Zappies
Zap Archers Tombstone Dart Goblin Zappies
Zap Archers Dart Goblin Zappies
Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076