Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider Rune Giant
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Archers
Skeleton Army
Rune Giant
Archers

Synergie w obronie 4 8

Zap
Archers Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Archers
Knight Valkyrie Zap Skeleton Army
Knight
Archers Musketeer Zap Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Knight Musketeer
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Archers
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Archers Knight Musketeer Skeleton Army
Zap Valkyrie Archers Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076