Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Electro Wizard Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Archers Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Archer Queen
Archers
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Knight
Archers Electro Wizard Archer Queen Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Knight Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Knight Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Archers Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball Archer Queen
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Archer Queen
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076