Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Phoenix Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Phoenix Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Mighty Miner
Zap
Archers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians
Fireball
Archers Elite Barbarians Mighty Miner
Poison
Archers Phoenix
Lightning
Knight Elite Barbarians Phoenix Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Freeze Phoenix Mighty Miner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Knight Freeze Phoenix Mega Knight Mighty Miner
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Archers Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Mega Knight
Freeze
Zap Phoenix
Phoenix
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Phoenix Mighty Miner
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Archers Zap Phoenix
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Phoenix
Zap Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Freeze
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Zap Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Knight Phoenix Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Freeze Phoenix
Zap Phoenix Mega Knight
Mighty Miner Elite Barbarians Phoenix
Knight Elite Barbarians Archers Phoenix Mega Knight
Archers Zap Knight Freeze Mega Knight
Zap Archers Phoenix
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Freeze
Mega Knight Zap Freeze
Elite Barbarians Knight Phoenix Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Archers Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Archers Knight Mega Knight
Elite Barbarians Phoenix
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Elite Barbarians Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Phoenix
Knight Elite Barbarians Phoenix Mega Knight Mighty Miner
Zap Archers Freeze
Archers Knight Elite Barbarians Phoenix
Mega Knight Mighty Miner Knight Elite Barbarians Phoenix
Zap Freeze Mega Knight Knight Elite Barbarians Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Elite Barbarians Phoenix
Mega Knight Zap Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Elite Barbarians Phoenix Zap Archers Knight Freeze Mighty Miner
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Freeze Phoenix Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap
Knight Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Archers
Knight Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Freeze
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mighty Miner Mega Knight
Zap Archers Freeze
Zap Archers
Freeze
Knight Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076